結局はクラブニンテンドーのランクポイント狙いもあり、
テイルズオブシンフォニア〜ラタトスクの騎士〜
購入しました。土曜日にですがね。
そして、Wiiの新しいソフトを買ったのにも関わらず普通にスマブラでお気楽チームバトルをよくやってます。相も変わらずアイクばかり使用(お気楽乱闘だとアイクは卑怯な感じですがチームなら無問題なはず)のスタイルです。
んで、ちょっと前から思ったこととして対メタナイトの立ち回りとして個人的に思ったことを数行述べていきます。
地上では出来るだけつかみを主体。
相手の攻撃の時にガードしてからの投げが多分効果的。
空中では空中通常技であればガード後の投げ、滑空などであれば天空で対応。
相手がダッシュつかみしてくる場合はその場緊急回避してからの下スマッシュやらつかみやら・・・。
以上となりますが、まあ基本的には相手のアクション待ちになってしまいます。
こちらから下手に攻撃を仕掛けると逆にダメージ受けてしまうわけで、早い話が
メタナイトを相手にするときは不本意であっても待ち戦法をとりましょうてわけです。まあ個人的に思ったことですけどね。
誰かから聞いた話で
『カービィシリーズは制作者の意図により性能が良い』
というのがありましたが、今作は確かにそんな気がします。
カービィのダッシュ攻撃やらハンマー・ストーン強いし、デデデは投げ連あるし、メタナイトはもうアレだしで。そして共通することとして多段空中ジャンプという結構な復帰力。
まあ、使わないからどうでも良いと言えばどうでも良いです。
最初の方に話を戻して。
テイルズの話題で実験中の装置を見ておくだけという状態時に少々盛り上がりました。
その際に言われて気づいたこと。
『マルタって発音違うけど様は丸太、ネタだよな』
嗚呼そんな発送もありかー。と正直思いました。
確かに丸太ですよね、はい。
購入してから5日目、プレイ時間は今のところ6時間程度です。
予想ではアビスよりは多分短いと思いますが全クリまでにどれぐらい時間かかるかどうか気になるところです。前作が35時間程度だったので今回のは40ぐらい行くかなとは思っていますが。
最後に、卒研では液体窒素を取り扱ったり硝フッ酸(フッ酸:硝酸=8:2のやつ)を使ったりと、使用方法を誤ると結構大変な事になりそうな、そんな薬品やら物質やらをがんがん取り扱うようになってきました。
ある意味スリルの味わえる、何とも微妙な環境です。
とりあえずは8月までちょいと頑張っていきます。
- 2008/07/09(水) 10:52:58|
- 混合
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